電競作為國內新興文化產業,許多人還不理解,稱之為“不就是打游戲!”。今天
安徽新華電腦專修學院創就業指導中心請來了合肥縞楊電子競技有限公司經理冮強來為同學們深入探討電競行業,并做出精確、多元化的分析。
首先冮強經理分析了電競的行業未來發展,就在2017年的10月,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,經討論同意承認電子競技成為一項體育運動;2017年12月,上海市政府發布《關于加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》(簡稱文創五十條),提出要加快建設全球電競之都;2018年5月,亞奧理事會公布六個電競項目將作為表演項目出現在雅加達亞運會賽場;近日,國家體育總局發布了《2018年全國電子競技公開賽的通知》,要在未來組建國家集訓隊。
冮總表示這對于整個電競行業來說,無疑是更為積極正向的推進作用。電子競技正成為一項全新的職業體育運動,也由此更趨正規化與專業化。電競在國內可謂是以迅雷不及掩耳之勢得以快速發展。與此同時,所暴露出的問題也較為明顯。其中與國外差異較大的發展環境以及人才培養方面的缺失,也備受關注。
冮總說,安徽新華正好補上了這個缺口,所以同學們要好好學習,你們的未來是不可估量的,最后冮強總經理也跟同學們介紹了自己公司的情況,需要哪些人才,給電競專業的學生們吃了一顆定心丸。
電競行業在中國歷經二十載,從萌芽到爆發已呈現出不可阻擋之勢,即便伴隨著爭議與質疑,我們也有理由相信,這個囊括了大部分年輕群體的運動,未來還將釋放出更大的能量。
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