
圖10-1 會(huì)議室效果圖(注意天花上使用了該型燈)

圖10-2 酒店包間效果(天花板上也使用了該型燈)
打開一個(gè)會(huì)議室的原始場(chǎng)景,在這個(gè)場(chǎng)景中我已經(jīng)設(shè)置好了材質(zhì),由于是利用Radiosity來完成,大部分材質(zhì)用的都是Standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和Architectural建筑材質(zhì)。
原始場(chǎng)景如圖10-3所示。

圖10-3 原始場(chǎng)景
選擇天花造型,將其隔離選擇,開始布置直型暗藏?zé)簟?br />
其實(shí)無論是Radiosity光能傳遞還是Lightscape渲染引擎,對(duì)于暗藏?zé)羰褂玫亩际枪舛葘W(xué)燈光中的面光源或線光源,注意方向一般都是垂直向上的,而且不用設(shè)置光域網(wǎng),直接設(shè)置光照強(qiáng)度即可。
值得注意的是,在3dsmax平臺(tái)中直型暗藏?zé)糇詈檬褂脽艄怅嚵衼硗瓿桑@樣效果會(huì)更好。不要按照燈槽的尺寸直接拖出一個(gè)長(zhǎng)條燈,這樣光傳的效果很差。由于這部分內(nèi)容操作比較簡(jiǎn)單我就不細(xì)講了,布置好的效果如圖10-4所示。
值得注意的是,在3dsmax平臺(tái)中直型暗藏?zé)糇詈檬褂脽艄怅嚵衼硗瓿桑@樣效果會(huì)更好。不要按照燈槽的尺寸直接拖出一個(gè)長(zhǎng)條燈,這樣光傳的效果很差。由于這部分內(nèi)容操作比較簡(jiǎn)單我就不細(xì)講了,布置好的效果如圖10-4所示。

圖10-4 在max中最好使用燈光復(fù)制陣列
對(duì)調(diào)節(jié)好的場(chǎng)景進(jìn)行光能傳遞并渲染,最終效果如圖10-5所示。

圖10-5 光能傳遞渲染結(jié)果
(B) Lightscape平臺(tái)進(jìn)行渲染
如果是用LS來表現(xiàn)的話,直型暗藏?zé)艟透?jiǎn)單了,無需燈光陣列,只需要一個(gè)位置安排一個(gè)面光源或線光源就可以了,燈光布置如圖10-6所示。
如果是用LS來表現(xiàn)的話,直型暗藏?zé)艟透?jiǎn)單了,無需燈光陣列,只需要一個(gè)位置安排一個(gè)面光源或線光源就可以了,燈光布置如圖10-6所示。

圖10-6 Lightscape中燈槽光源只需要一個(gè)
當(dāng)然了,此時(shí)用戶必須將文件輸出為L(zhǎng)ightscape可以接受的Lp文件,并按照Lightscape的工作規(guī)范來操作。這部分內(nèi)容我就不講述了,由讀者自行完成,我調(diào)節(jié)出的最終效果如圖10-7所示,為了節(jié)約渲染時(shí)間,我關(guān)閉了筒燈,補(bǔ)充了一個(gè)Lightscape中的日光照明。并且再強(qiáng)調(diào)一次,暗藏?zé)魺o需設(shè)置光域網(wǎng),直接設(shè)置強(qiáng)度即可。

圖10-7 Lightscape渲染效果
(C) 使用VRay渲染器來進(jìn)行渲染。
如果是用VRay來表現(xiàn)直型暗藏?zé)簦瑹艄忸愋途筒恍枰镁光源或面光源了。而直接可以用VRay系統(tǒng)自帶的VRayLight,選擇默認(rèn)的片光類型就可以了,而且也不用燈光陣列。這部分的設(shè)置也比較簡(jiǎn)單,由讀者自行完成,布光效果如圖10-8所示。
如果是用VRay來表現(xiàn)直型暗藏?zé)簦瑹艄忸愋途筒恍枰镁光源或面光源了。而直接可以用VRay系統(tǒng)自帶的VRayLight,選擇默認(rèn)的片光類型就可以了,而且也不用燈光陣列。這部分的設(shè)置也比較簡(jiǎn)單,由讀者自行完成,布光效果如圖10-8所示。

圖10-8 VRayLight進(jìn)行布光
我們將兩個(gè)暗藏?zé)舨蹮艄馍{(diào)均調(diào)為暖色,燈光參數(shù)設(shè)置如圖10-9所示。

圖10-9 VRayLight燈光參數(shù)
設(shè)置好燈光后,對(duì)當(dāng)前場(chǎng)景進(jìn)行最后的渲染,效果如圖10-10所示。

圖10-10 最終渲染效果
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