(1)將渲染器指定為VRay渲染器,根據(jù)以前學(xué)過的知識,啟用Skylight和GI全局照明配合渲染,設(shè)置低質(zhì)量的測試參數(shù)。渲染效果如圖27-1所示。

圖27-1 天光白模效果
(2)首先為桌面指定一個絨布材質(zhì),材質(zhì)參數(shù)如圖27-2所示。


圖27-2 布料材質(zhì)參數(shù)
接著為機身外殼指定一個磨砂金屬材質(zhì),這部分內(nèi)容比較簡單,由讀者自行完成。
接著按下鍵盤上的“F10”鍵,為場景指定一個反射的環(huán)境,否則金屬的質(zhì)感是體現(xiàn)不出來的。貼圖類型設(shè)定為VRayHDRI貼圖,指定效果如圖27-3所示。

接著按下鍵盤上的“F10”鍵,為場景指定一個反射的環(huán)境,否則金屬的質(zhì)感是體現(xiàn)不出來的。貼圖類型設(shè)定為VRayHDRI貼圖,指定效果如圖27-3所示。

圖27-3 設(shè)定反射環(huán)境
(3)接下來,我們要為屏幕指定材質(zhì),材質(zhì)參數(shù)如圖27-4所示。至于屏幕的表面色貼圖,由用戶根據(jù)自己的需來自由設(shè)定。為了正確的在場景中顯示貼圖的效果,必須為屏幕模型指定一個“UVW map”貼圖坐標修改器,坐標參數(shù)如圖27-5所示。


圖27-4 屏幕材質(zhì)

圖27-5 指定貼圖坐標
(4)然后我們?yōu)椴シ沛I指定材質(zhì),將其設(shè)為一個米黃色烤漆材質(zhì),參數(shù)效果如圖27-6所示。
為了使材質(zhì)對環(huán)境的反射更加明亮,在“Environment”通道中加入了一張Output貼圖,設(shè)置“Output Amount”值為1.0。

為了使材質(zhì)對環(huán)境的反射更加明亮,在“Environment”通道中加入了一張Output貼圖,設(shè)置“Output Amount”值為1.0。

圖27-6 播放鍵材質(zhì)
(5)經(jīng)過上述這么多步的材質(zhì)調(diào)節(jié)之后,我們對場景進行測試渲染,效果如圖27-7所示。


圖27-7 測試渲染
(6)最后我們利用二維文字配合擠壓修改器的方法制作了一些播放的按鍵,把它們放在播放鍵對象的上面。這部分內(nèi)容由讀者自行完成。最終我們提高渲染的品質(zhì),進行最后的成品渲染,效果如圖27-8所示。


圖27-8 最終效果
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