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山的制作
2010-08-26 09:10:28  作者:孫情情  來源:安徽新華電腦專修學院

山的做法在3d max中其實是有很多種做法,今天,我來拋磚引玉,寫出其中一種做法,望大家能夠共同研究,一起進步,從不同的方法中得到自己想要的東西。
先來看效果,如圖sf-1所示:

sf-1
我們先來在3D的【Top】視圖中創建一個平面,注意,一定設置足夠多的段數,這樣,對象才具有相當好的變形能力。如圖sf-2所示:
sf-2
對平面進行變形設置,對其添加一個【Displace】變形修改,設置【Strength】強度值,讓對象產生高度上的偏移。如圖sf-3所示:
sf-3
對象的表現還是沒有產生變化的,那讓我們繼續設置參數,在【Map】中添加【Noise】,平面就產生了凹凸變化,如圖sf-4所示:

sf-4
來設置山峰的形狀,將【Noise】將拖入材質編輯器中,記住,要用【Instance】方式哦。在材質編輯器中來設置【Noise】參數。先看【Size】對山峰形狀的影響。大家可以自己調這個數值來觀察,當值越小的,形狀表現得越細碎,當值越大的時候,山峰表現較平緩。選擇【Fractal】分形,山將會表現出更多的細節。再來設置【Hight】【Low】兩個值。設置后效果如圖sf-5所示:

sf-5
 這樣,山的建模部分也就完成了,現在給它一個頂/底材質。來設置上面與下面不同的材質效果。如圖sf-6所示:

sf-6
 
在頂/底材質中,頂材質設置成雪的材質效果,顏色為白色,設置一些自發光即可,如果大家需要更細膩的雪的表現,可以進一點設置材質,在此不詳細介紹了。底材質可以貼一張地面的貼圖即可。并且,需要設置【Blend】值,讓頂材質與底材質更好的融合在一起。至于【Position】的值,大家可以根據渲染的效果來設置。至此,我們的模型也就做好了。


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