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鋼筆材質的設定
2011-02-28 09:40:35  作者:cha  來源:安徽新華電腦專修學院
        好了,前兩節中我們利用了3dsmax中新增的多邊形建模工具完成了鋼筆模型的制作,那么本節我們將帶領大家用Vray渲染器來表達一個簡單的鋼筆材質效果。鋼筆的材質我設置的比較簡單,鋼筆的上半部分主要用一個金屬材質來體現,而下半部分主要表現出一種非常光滑的類似于烤黑瓷的效果。好啦,這里不多說了,看步驟吧!
     (1)打開上節課我們制作好的場景效果,如圖1-1所示。目前場景中并沒有任何特殊材質。按一下鍵盤上的F10鍵,打開渲染場景設置對話框,將目前的渲染器由掃描線設置為Vray渲染器,并且調節好場景的測試階段參數,這部分內容比較簡單,由讀者自行去完成。

圖1-1
       (2)按下鍵盤上的M鍵,打開材質編輯器,我們首先為鋼筆的上半部分設定材質效果,這是一個簡單的金屬材質,材質參數設定如圖1-2所示,金屬的材質非常簡單,我不用多說,大家只要調節顏色和反射就可以了,折射是沒有的。至于反射多少,根據你的感覺啦,這不一定的,我給的灰度值為242。

圖1-2
         (3)接下來我們來設置鋼筆下半部分的材質,同樣給出參考圖和材質球預覽,如圖1-3和圖1-4所示。

圖1-3

圖1-4
        (4)嗯,材質設置得差不多了,接下來對場景進行默認的渲染,開啟Vray中的天光設置,亮度設置為1,顏色默認,開啟全局照明,渲染測試結果如圖1-5所示:

圖1-5
        (5)觀察渲染的效果,發現金屬材質一片漆黑。這是什么原因呢?經過分析,原來是我們沒有為場景增加相應的環境,因此金屬反射默認的環境色黑色才導致如此結果。沒問題,找到了原因之后我們來為場景環境添加一張VRAY HDRI貼圖作為環境即可,環境貼圖用戶可自行設定,這里我給出參考設置,如圖1-6所示。

圖1-6
         (6)再次對場景進行測試渲染,效果如圖1-7所示。
  
圖1-7
         (7)到此為止,基本上效果差不多了,最終我們加大渲染參數,提高渲染級別,最終的成品效果圖如圖1-8所示。

圖1-8

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