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Edit Poly制作卡通房子(一)
2011-03-01 10:04:54  作者:cha  來源:安徽新華電腦專修學院
        本例我們來學習利用多邊形建模工具來完成一座卡通房子模型的制作方法。房子的模型較為復雜,因此我們將其分為基本墻體,窗戶及其他附件三個部分來制作。從本小節開始首先講述一下墻體的基本制作過程。
 模塊一:打造基本墻體
         (1) 首先在Create(創建)面板Standard Primitives(標準幾何體)中選擇Box(長方體)物體,然后在Front(前)視圖建立出Box(長方體)物體,Box(長方體)物體的Length(長)為50,Width(寬)為100,Height(高)為0,內部Length Segs(長度段數)為5,Width Segs(寬度段數)為3,Height Segs(高度段數)為1,如圖4-1。

圖4-1
         (2) 在Modify(修改)面板Box(長方體)物體命令上單擊鼠標的右鍵,然后在彈出的快捷菜單中選擇Convert to(轉換為)>Convert to Editable Poly(轉換為編輯多邊形)命令,將長方體轉化成Edit Poly的編輯模式,如圖4-2。

圖4-2
         (3) 在Edit Poly (編輯多邊形)命令中選擇Vertex(點)編輯模式,選擇中間部分的兩排點,用縮放工具將兩排的點向兩邊縮放,目的是為了以后加入Mesh Smooth(網格光滑)命令讓邊緣看起來棱角方一些,如圖4-3。

圖4-3
         (4) 回到Perspective(透視)圖中,選擇邊緣的兩組線,點擊Edit Poly (編輯多邊形)命令中的Extrude(擠壓)命令,得到了兩組新的面。Extrude(擠壓)命令Extrusion Height(擠出高度)的具體數值是-42,如圖4-4。

圖4-4
        (5) 選擇Edit Poly(編輯多邊形)命令中的Vertex(點),把剛Extrude(擠壓)的兩組新面做位置上的調整,調整的和初始創建面成90度角。一個簡單的三面墻體就制作出來了,如圖4-5所示。

圖4-5
        (6) 選擇前面的橫線,用Connect(連接)命令加入3條線。Connect(連接)命令主要用于創建新的邊,如圖4-6所示。


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