玩家累計(jì)在線(xiàn)超3小時(shí)后經(jīng)驗(yàn)值和虛擬物品收益減半,超過(guò)5小時(shí)后收益降為零
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的測(cè)試,由新聞出版總署組織開(kāi)發(fā)的“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”近日將在全國(guó)所有的網(wǎng)絡(luò)游戲上安裝實(shí)施。在昨日舉行的“全國(guó)中小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)安全與道德讀書(shū)征文大賽”頒獎(jiǎng)儀式上,新聞出版總署副署長(zhǎng)于永湛透露,該系統(tǒng)在《傳奇》等大型網(wǎng)絡(luò)游戲上試運(yùn)行情況良好,很快將在全國(guó)實(shí)施。
“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”是去年9月份開(kāi)發(fā)完成的,旨在通過(guò)懲罰性削減不健康游戲時(shí)間內(nèi)的游戲收益,迫使玩家合理地安排學(xué)習(xí)、工作、休息、娛樂(lè)時(shí)間。
在這套系統(tǒng)中,累計(jì)在線(xiàn)3小時(shí)以?xún)?nèi)的游戲時(shí)間為“健康”游戲時(shí)間;當(dāng)監(jiān)控發(fā)現(xiàn)超過(guò)3小時(shí)就進(jìn)入“疲勞”游戲時(shí)間,此時(shí)間段內(nèi)如玩家繼續(xù)玩游戲,其經(jīng)驗(yàn)值和虛擬物品收益將被減半;累計(jì)游戲時(shí)間超過(guò)5小時(shí)進(jìn)入“不健康”游戲時(shí)間,不健康時(shí)間內(nèi)玩家的收益降為零。在不同的時(shí)間段內(nèi),系統(tǒng)要對(duì)玩家發(fā)出有效的提示信息。如果使用者累計(jì)下線(xiàn)休息時(shí)間已滿(mǎn)5小時(shí),再上線(xiàn)時(shí)即可重新累計(jì)上線(xiàn)時(shí)間。
此前,該系統(tǒng)已經(jīng)在盛大、網(wǎng)易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家網(wǎng)絡(luò)游戲公司進(jìn)行了內(nèi)部測(cè)試,并在目前市場(chǎng)上最活躍的《傳奇》、《大話(huà)西游》、《魔獸世界》、《奇跡》等11款網(wǎng)絡(luò)游戲上試運(yùn)行。
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